この間の宣言通り、サブキャラ作りました。
料理人がメインキャラなので、職人と錬金術師です。
作ったはいいのですが、正直なところ、持て余しています。
育てるのに時間がかかりすぎます。
結論を先に言っておくと、生活メインでもサブキャラを作る必要性はあまり感じません。

生活要素だけ触れられるならいいんです。それなら、そんなに苦ではないのです。
ところが、生活系のレベルを上げようとすると、キャラレベルも上げなきゃならないんです。
それすなわち、戦闘コンテンツもある程度触らなければならないということ。
ただでさえ、採集に時間のかかるゲームです。それに加えて戦闘コンテンツもとなると、時間がいくらあっても足りません。
焦らず、ゆっくり育てればいいのでは、と思われるかもしれません。
例え話をします。
サブキャラの技能レベルや戦闘レベルをゆっくり上げたとします。
その間、メインキャラはどうでしょう。
メインキャラなんですから、そちらの方が、育つスピードは速いでしょう。
キャラが成長するにともなって、使うツールや必要なバフアイテム(料理やポーション)の要求レベルも上がっていきます。
となると、サブキャラの立場はどうなるか。
サブが生産できるのは低レベルアイテム。メインキャラはすでに必要としなくなっています。
つまり、メインキャラの育つスピードが速ければ速いほど、サブキャラを育てるスピードも速くしなければなりません。
マルチが苦手で時間があるという方は、サブキャラを作ってもいいかもしれません。
そうではないなら、ギルドの仲間やフレンドなどに、他生活職のアイテムはもらった方がいいです。
こうして考えると、自然にユーザー間の相互作用を促していて、よくできたMMOだなぁと思いますね。
……とはいえ、生粋のソロゲーマーなもち桜にはちょっと厳しいなと思ったり。
