もちろん、戦闘コンテン前提だけど、ホームや生産など生活要素も楽しい。そしてかわいい。
というのがもち桜の結論です。
個人的に、生活コンテンツでコツコツ金策して、装備を整えるというのが理想なんですが、ツリネバではそれはなかなか厳しいなと思いました。
そもそも生活系のアイテムは取引所に出すことできないので、それで金策は不可能なんです。
たぶん、プレイヤー同士のやり取りを活発にするためなのかな。
実際、ワールドチャットなど、このアイテムとこのアイテム交換してください。などの呼びかけが多く見られました。
もちろん、そういうことが苦手な方もいると思います。もち桜もその一人です。
そんな時は、プレイヤーが出している露店を使わせていただきましょう。
そこで他生活職のアイテムを作ることができます。
そういうわけで、プレイヤー同士が直接、物々交換するしかないのです。
装備と交換したいけど、そういうわけにいきませんでした。
それなら、生活コンテンツがツリネバでどのような立ち位置かというと、主にバフアイテムを入手するためのものだと思います。
このゲームは料理やポーションでかなりステータスを盛ることができます。それで戦闘を有利に進めてね、というメッセージが込められているように感じました。
料理人や錬金術師が、戦闘力を盛ることができるアイテムを作る。
それらのアイテムを生産するための素材を集めるツールを職人が作る。
それぞれの職業がそうして支えあっていることで、プレイヤー同士の関わりも深くなる。
考えられたシステムだなと思いました。
ただ、もち桜としては、もっと気軽に転職できることを希望します。
せっかくだから、いろんな職業を体験してみたいですからね。
生活要素を多めに取り入れることで、プレイヤー間のやり取りを促す、MMOとしてよくできてるゲームだなと思いました。
なので、このゲームでソロは無理です。MMOでソロってどういうことや、と言われそうですね(苦笑)
けれどもち桜を含めて、一定数いるのですよそういう人たちが。

